Vous êtes sur le site internet de P-E , aka « Homme à tout faire».
Vous trouverez dans les différentes catégories attitrées :
L’article de ma 3e année d’étude
Mon projet de graphisme de fin d’étude
Mon portfolio
Qui je suis (« Mais qui est-il ?! »)
Comment me contacter
À propos
Je m’appelle Paul-Emile,
mais comme personne retient mon nom je dis aux gens d’utiliser « P-E ».
Je viens de finir mes études, je suis donc un designer tout chaud, tout juste sorti du four comme on dit (personne dit ça). J’essaye d’apporter une vision fraiche et nouvelle du graphisme dans mes projets, en m’inspirant de la culture internet et de ses codes, dans toute sa largeur.
J’ai à cœur de créer du graphisme que j’aime, qui me plaît. Malgré les tempêtes et les montagnes, malgré tout, les souhaits du commanditaire priment. Mais je pense que c’est en produisant des choses qui plaisent autant à mon client qu’à moi-même qu’on peut se retrouver devant du très bon graphisme. C’est dans un tel cadre que la passion et la création peuvent s’exprimer au mieux.
Une idée en tête, contactez-moi pour qu’on en discute.
L’article
L’IA contraint-elle le designer à se repositionner ?
Voici la question que je me suis posé lors de ma 3e année d’étude de graphisme. L’objectif étant de réaliser un écrit théorique où l’étudiant s’interroge sur une question relative au design graphique.
Accédez à ma note d’intention, les prémices et pistes de réflexions de l’article, le plan détaillé, l’article finalisé, ainsi que sa bibliographie.
Le projet
Peut-on concevoir du graphisme avec une IA ?
Le dernier semestre de mes années d’études à l’E.S.A.A.T. s’est concentré sur la réalisation d’un projet de graphisme en lien avec la thématique développée dans l’article.
La démarche que j’ai donc entrepris à été essentiellement expérimentale. L’objectif étant de chercher à établir un protocole cohérent pour guider l’IA à faire du graphisme satisfaisant, au travers d’un projet fictif. Ce dernier s’est présenté sous la forme finale d’un exposé documentant mes analyses, réflexions, échecs et solutions sur toute la phase de recherche et d’essais, jusqu’à la finalisation du projet.